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【意見】技能平衡


本帖最後由 PythonR 於 2018-8-18 16:22 編輯

暗殺天賦:
隱形裝置
這技能是很好用,可是近戰打不到,外掛也捉不了.

建議技能為:
換位裝置
使用技能紀錄目前玩家坐標,8秒內再次使用技能,將傳送玩家到已紀錄的坐標,冷卻30秒。


爆破天賦:
地雷
哪有地雷會這麼顯眼,建議在模組出來之前,降低粒子效果或者變為隱形。

不穩定配方
在改技能之前,直接把這技能封掉吧。


野性天賦:
自爆
技能描述是極大範圍,實際上只有3格內才受到傷害。
建議把範圍改成5格內,或者把描述改為一定範圍內。

瘋狂之躍
使用技能會重置武器蓄力,對近戰玩家極不友善,消耗40點耐力,所以我還要追人嗎?(注意這技能要13點技能點。)
而且這是一招使用耐力發動的技能,而耐力技一直都有BUG。
一時不消耗耐力,一時滿耐也不能發動。
建議在耐力技能BUG修好前改為技能值發動,把跳躍距離改回公測那時一樣。

集體歇斯底里
影響範圍太低,還要對住隊友使用技能,導致實用性不大。
建議改成對空氣也可以施放,加大範圍。

防禦天賦:
晶體盾牆
當我第一次用這技能,你知道我內心有多難受嗎?
2高x5長的石頭方塊牆,用得好可以變3x5。
先不說他的實用性,但是說好的晶體呢?
把他改成彩色玻璃我會好受一點。

建議把他形狀改成:
俯視圖(橙色是牆)
xxxxxxx
xxxxxxx
xxxxxxx

無敵禁藥
持續3秒,冷卻90秒。
冷卻太高,持續時間太短。
建議改成持續3秒,冷卻60秒。
或者改成持續5秒,冷卻90秒。

本帖最後由 蘇皮 於 2018-8-23 20:51 編輯

醫療至少有其他兩招可以點,變種藥丸輔助的只有歇斯底里,再不然就自爆(´・ω・`),補血記也就一招,補量高沒錯,但也只能一次補一位,所以我覺得歇斯加個補血or抗性會更願意使用
(´・ω・`)!!!(´・ω・`)>

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回復 15# 大吉爾紅茶


   歇斯底理問題在於施放方式跟距離,那技能要人貼人才能成功施放,在追擊的過程中極為不實用。
而且施放者沒有加速效果,不能跟上隊友進行輔助或協助擊殺敵人,我認為這技能設計十分失敗,效果與技能描述相距甚遠。

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回復 12# 蘇皮

歇斯底理至少有那個加速可以用

醫療大招那個增傷我甚至懷疑沒實裝 裝了也沒人想用

4秒增傷太短了 沒意義 而且還有幫怪加速度的可怕副作用

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本帖最後由 jsrdhher 於 2018-8-22 09:12 編輯

回復 7# 大吉爾紅茶
   本人也用過毒藥罐兩次了(封測+現在),

   和其他現有的傷害招相比,毒藥罐的確遜色不少,


   雖然因為是醫療天賦,所以傷害性能稍低是可以的,



   但是,毒藥罐的傷害性能我覺得是低得太過了。



  我覺得,也可以把毒藥罐的冷卻拉低到能快速施放(例如2s或3s),然後技能值消耗降低。


  這樣就能讓人能用快速疊加傷害來彌補單罐傷害性能低落的問題。


  雖然這樣做的實用性可能不比一次性毒霧強,但我覺得也算好用了。


  我不弄成一次性的毒霧主要是覺得會和毒箭的傷害特性(定點AOE持續傷害)重疊到。

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回復 12# 蘇皮


   醫療天賦的確爛,我們把爛的技能都打出來就好。

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等等,說醫療大招差的,有看過歇斯底里嗎,加4秒移動速度2跟力量,重點是力量有加跟沒加一樣,還有施術者本身只有一半的力量還沒移動速度,然後還要近乎零距離貼著隊友才能用,是希望持續時間長一點或CD短一點,再不然也加個2秒回復也行

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回復 7# 大吉爾紅茶


   補師真的能用的沒幾個回魔 噴霧 遠程治療
其他不是比這三個爛就是沒用

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回復 9# qwerty35132463


   最重要這技能超容易弄...

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嗯......  剛剛看了一下那個換位裝置的技能作用
貌似和有87%像呢

感覺換位裝置技能不錯  但是6秒內覺得不行 6秒內能做的事情太少了
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