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本帖最後由 Kaobai 於 2018-8-12 03:25 編輯
中立文 - 居然有中立選項
首先 移除腦內的 雙重標準
準備好了嗎? 沒錯里昂 就是在問你
好 , 這需要多方面的考量
在看之前 , 我先說個殘酷的事實
種族平衡從現在來說是無止盡的 , 這代表什麼呢?
為什麼說是現階段?
遊戲開發還沒到副本/詞綴附加/領袖.馴獸天賦 , 現在搞這個太早了
這些更新完成以後 , 一定會繼續出現新問題
而且已經到足夠平衡
為什麼這麼說呢?
各有特色與優缺點 就是重點
因此里昂應該會先將重心擺在遊戲內容開發 避免乏味為主
不過基於有趣 , 我還是會說些...
先提出幾項常見的問題
單數是他族向
雙數是變種向
1. - 變種人近戰傷害高到歪頭 敲我一下腦袋就破!! -
這問題大多出現在低等級槍械基礎傷害低的情況 , 因此提升等級後 搭配各種族天性"暴頭"or"穿透"就會明顯改善喔
而且人家變種人可是經過百般努力 , 投資大量肉搏/體力 以及近戰技能
這樣還沒完喔!他還需要經過子彈(或是雷射點鈔機...)洗臉考驗 衝到你面前才能完成他秒殺的傑作 (怎麼聽起來有點沒技術哇哈)
且他族防禦性質技能具有康特近戰的效果 , 真的還是很挫的話就去學吧 (其中一項 隱形已經被改成屎了..)
2. - 槍械傷害高成這樣 我大變種怎麼玩!!
-
這個問題大多出在...頭腦簡單四肢發達 , 完美cosplay變種人的玩家身上 , 兄弟...該拿起槍了 , 後期槍械的高基礎傷害 + 物理槍的"高級火藥"詞綴以及一些暴率/速度飾品會直接將這問題 從負轉正 , 而且是正到會被靠杯的(是在公3 small)
透過天生暴傷50% , 加上里昂牌出品的暴傷公式 是擺在整串公式最尾端直接乘上去 , 所以TMD你只要暴頭時不小心暴擊敵人就蒸發了
在這快節奏的PVP遊戲中 讓你從5秒內定勝負 --> 變成運氣好只要1秒 (有沒有覺得怪怪的 里昂
讓你天生不用擔心射不過人 , 且暴擊不像他族的穿透跟暴頭一樣 暴擊是不受限制的 , 技能 被動 近戰什麼的 都能吃!!將其最大限度的發揮吧!
3. - 變種都在水裡悠游 身上直接帶屍肉嗑 我們卻在只能在岸上看著挨餓!! -
這我無解 , 就當作算是彌補變種在天賦上變化性低的彌補吧 , 讓他們多一個進攻與逃跑路線 - 海
屍肉我也是看了很想吃. 聽說補3格 OPOP
4. - 雷射雷射雷射 高手都在用雷射射射射!! -
雷射槍沒有禁止種族使用 , 能量防禦也是全種族平等的(除非你想花5點去科技加10%能防) , 雷突雷機係數低 基本上誰拿都沒差 , 其中有個雙面刃是 -雷射槍對玩家禁止暴擊 , 這讓變種人不能透過雷射槍發揮種族優勢 , 但也同時讓雷射槍對變種的威脅降低不少 , 不過...反正不拿就只剩好處了 對吧
加上雷射子彈現在我感到異常短缺 , 因為型號只有兩種 各種槍枝共用(望向我的雷射高速點鈔機= =) , 加上NPC販賣昂貴(望向10MM5MM...) , 廢墟內平均每次出門0~40顆 , 供不應求中
5. -我後悔了 4項就好88-
根據里昂的設計理念 , 遊戲核心是槍戰 , 弓箭 / 近戰是具有明顯缺點的附屬裝備 , 弓箭能遠程節省彈藥(雖然現在變成另類狙擊了)但拉弓時間 / 彈道 / 飛行速度都不及槍械 , 近戰能在條件符合時(條件就是 地形掩護&偷襲 但防小地圖尚未實裝 偷襲有困難) , 能製造成噸秒殺傷害 且是低成本練等好夥伴 , 因此不是說 : TMD都被射死 我就是沒點瘋狂之躍所以摸不到人啊 快改強讓我無敵
而是單純大家都裝小地圖+你直走不蹲草 哈
沒有結論 要平衡也是平衡技能先 還有一坨糞技等著你點到呢!! 期不期待? 嗚呼~ |
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