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本帖最後由 Kaobai 於 2018-8-12 03:25 編輯

中立文 - 居然有中立選項
首先 移除腦內的 雙重標準
準備好了嗎? 沒錯里昂 就是在問你

     好 , 這需要多方面的考量
在看之前 , 我先說個殘酷的事實
種族平衡從現在來說是無止盡的 , 這代表什麼呢?
為什麼說是現階段?
遊戲開發還沒到副本/詞綴附加/領袖.馴獸天賦 , 現在搞這個太早了
這些更新完成以後 , 一定會繼續出現新問題
而且已經到足夠平衡
為什麼這麼說呢?
各有特色與優缺點 就是重點
因此里昂應該會先將重心擺在遊戲內容開發 避免乏味為主

不過基於有趣 , 我還是會說些...

先提出幾項常見的問題
單數是他族向
雙數是變種向

1. - 變種人近戰傷害高到歪頭 敲我一下腦袋就破!! -

這問題大多出現在低等級槍械基礎傷害低的情況 , 因此提升等級後 搭配各種族天性"暴頭"or"穿透"就會明顯改善喔
而且人家變種人可是經過百般努力 , 投資大量肉搏/體力 以及近戰技能
這樣還沒完喔!他還需要經過子彈(或是雷射點鈔機...)洗臉考驗 衝到你面前才能完成他秒殺的傑作 (怎麼聽起來有點沒技術哇哈)
且他族防禦性質技能具有康特近戰的效果 , 真的還是很挫的話就去學吧 (其中一項 隱形已經被改成屎了..)


2. - 槍械傷害高成這樣 我大變種怎麼玩!!
-

這個問題大多出在...頭腦簡單四肢發達 , 完美cosplay變種人的玩家身上 , 兄弟...該拿起槍了 , 後期槍械的高基礎傷害 + 物理槍的"高級火藥"詞綴以及一些暴率/速度飾品會直接將這問題 從負轉正 , 而且是正到會被靠杯的(是在公3 small)
透過天生暴傷50% , 加上里昂牌出品的暴傷公式 是擺在整串公式最尾端直接乘上去 , 所以TMD你只要暴頭時不小心暴擊敵人就蒸發了
在這快節奏的PVP遊戲中 讓你從5秒內定勝負 --> 變成運氣好只要1秒 (有沒有覺得怪怪的 里昂
讓你天生不用擔心射不過人 , 且暴擊不像他族的穿透跟暴頭一樣  暴擊是不受限制的 , 技能 被動 近戰什麼的 都能吃!!將其最大限度的發揮吧!


3. - 變種都在水裡悠游 身上直接帶屍肉嗑 我們卻在只能在岸上看著挨餓!! -

這我無解 , 就當作算是彌補變種在天賦上變化性低的彌補吧 , 讓他們多一個進攻與逃跑路線 - 海
屍肉我也是看了很想吃. 聽說補3格 OPOP


4. - 雷射雷射雷射 高手都在用雷射射射射!! -

雷射槍沒有禁止種族使用 , 能量防禦也是全種族平等的(除非你想花5點去科技加10%能防) , 雷突雷機係數低 基本上誰拿都沒差 , 其中有個雙面刃是 -雷射槍對玩家禁止暴擊 , 這讓變種人不能透過雷射槍發揮種族優勢 , 但也同時讓雷射槍對變種的威脅降低不少 , 不過...反正不拿就只剩好處了 對吧
加上雷射子彈現在我感到異常短缺 , 因為型號只有兩種 各種槍枝共用(望向我的雷射高速點鈔機= =) , 加上NPC販賣昂貴(望向10MM5MM...) , 廢墟內平均每次出門0~40顆 , 供不應求中


5.  -我後悔了 4項就好88-
根據里昂的設計理念 , 遊戲核心是槍戰 , 弓箭 / 近戰是具有明顯缺點的附屬裝備 , 弓箭能遠程節省彈藥(雖然現在變成另類狙擊了)但拉弓時間 / 彈道 / 飛行速度都不及槍械 , 近戰能在條件符合時(條件就是 地形掩護&偷襲 但防小地圖尚未實裝 偷襲有困難) , 能製造成噸秒殺傷害 且是低成本練等好夥伴 , 因此不是說 : TMD都被射死 我就是沒點瘋狂之躍所以摸不到人啊 快改強讓我無敵
而是單純大家都裝小地圖+你直走不蹲草 哈

沒有結論 要平衡也是平衡技能先 還有一坨糞技等著你點到呢!! 期不期待? 嗚呼~

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本帖最後由 fong89573 於 2018-8-12 03:15 編輯

回復 10# o_O0313


   哪你可以詳細說明一下什麼是"平衡要顧慮所有玩家"? 玩家當中有不同的人,有些人花一堆時間,有些人花一點時間。每個人的努力程度都不同 努力多的比較強是理所當然。另外,等級高低造成的不平衡是很正常 因為這是rpg。
最後,我們主要討論的方向是在針對"變種人"的近戰是否不平衡吧?怎麼完全離題了
請問你認為不平衡的論點放在哪了? 可以例一下出來嗎

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我不太懂等級跟努力程度搭上關西?
我想考慮所有玩家的平衡這個課題不是1個玩家該去想的,作為玩家是提出bug交給OP去解決、解決後諾覺得不妥就在提出。因為我覺得大多數的玩家(包括我)都沒辦法玩遍所有種族天賦組合屬性配點,了解各種東西的相互關西
所以想要做出"全玩家"平衡是絕對困難的。

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本帖最後由 jsrdhher 於 2018-8-12 04:07 編輯

回復 6# o_O0313


  我覺得變種前期好練是因為相對其他種族前期血量就多,近戰就痛,但我覺得還有一個原因


  變種村在藍門的地理位置



  (引用某位資深玩家告訴我的事情)新手變種人在變種村附近就有蠻多低等怪可以刷的。


  相對而言,離怪區最不方便的則是人類(假設你是新手)。


  -------------------------------
  以下是個人的觀點(不代表任何立場)



  不管要削弱還是要增強,我覺得仍應以60等(如裝備都穿齊更好)為前提下來做比較會比較好,


  因為滿等才算所謂的"成形",


  沒成形前,練等速度和整體綜合實用性勢必會因種族而異



  其中影響的因素主要是地理位置和天生加持,


  (恰好也能凸顯種族特色?)



  而且從種族說明上就能略知一二,說明提及:『變種人是最適應地表生活的種族』


  因此,相對於其他種族而言,前期血多、近戰痛導致的好練等也是剛好合乎說明的。

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本帖最後由 ds941721 於 2018-8-12 05:06 編輯

我也來發我的看法
1.藍門對剛進來的人類真的不是說很友善,附近等級怪偏高,所以導致人類等級偏低,相對的變種人地區的怪等級偏低,練等速度較快,不過現在大部分人等級都上來了還加開藍2影響不大
2.以其他種族來說變種被削350血量,前期對抗非常有感,因為大家傷害偏低,差那一點血量真的差很多,但到了後期一下都是5.600以上,缺了那350血又少了一堆天賦的變種來說真的難受
3.變種的10%物防真的有點G8,這點對抗近戰優勢會比較大,但是拿槍的多過於近戰,擋實彈槍還有點用處,雷射槍都無法了
4.水路問題,有參加過遠征(人類說法)的話應該有遇過,變種從重生點開船到人類這邊超級快,希望能在水上加的障礙
題外話:我真的是每天爆肝升到60等的,因為有隻熊在守我,只為了不讓我拿金矛(゚∀。),就你啦IWKU

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我是覺得近戰變種勝利沒錯
這是本來就有的設定

而是機械組設定整個歪掉
設定是玩技能的
結果確是射擊以及技能
直接把人類玩的射擊挖走
所以人類就變成弱勢了
副本出了之後就是專屬人族天賦

期待會轉變成
三方互相克制
不會有弱勢

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回復 6# o_O0313


   同學,這個不對的,你們人族和機器人,常常來我們的營地刷怪,因為我們大多是近戰,並且除非你們攻擊玩家,我們一般不會打擾你們,有的人還會幫你們加血,但你們的營地,十分的危險,我不確定,你們玩家是不是看到人就打,並且你們大部分還是遠程。

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回復 13# o_O0313


   平衡應該是考慮到所有人不是只有滿等的人  這是你自己說的 結果又說顧慮全部人是困難的 到底你想怎樣?..阿論點都放去哪了
另外 等級跟努力當然是有關係阿 我5天左右就滿等了 這難道不是努力得來的成果? 你邏輯真的怪怪的

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其實論良心而言,我們變種被nerf不少,甚至遠程武器上增強不少,但我們仍然尋找到最適合的打法,因此戰勝一些玩家,但這些玩家尚未找到自己專屬的打法,就整天吵嚷著要削弱變種,我覺得並不合理。
找方法,不是只會抱怨 謝謝
by:小小變種

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