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【討論】魚翁垂掉「變種人』之特別意見


結束時間: 2018-9-11 00:01 ,裁判: PVPANTHONY

許多玩家認為變種人破壞了平衡,那麼就讓我來發起第一次的辯論雖說我是變種人的一方,不過我是以友為試,如果干擾到了論壇那麼我就直接讓op刪了這個文,
以長久和平為鑑,我們要以文為友,不可動怒。
所以我除非你們說的太過了不然我不會加入,ok?
不可以直接指責,只可以說明。
還有如果有人想寫廢話,請出門,我們有廁所可以讓你去靜一靜「當然有冷氣」



隆重的宣布,辯論開始。
正方

變種人,很幸苦了,不需要改!

反方

為什麼近戰這麼強,是不是不平衡!

變種天生成長屬性只有兩種 雖然是極端性成長不過從一開始體質就處於衰減質(300) 同時於射擊上與其他兩種族相比傷害也較低   
在者變種的傷害特化為爆擊  比起機械槍透跟人類的爆頭倍率 我們還需要撐速度才有辦法提高這個傷害特化帶來的效益

同時被鎖的天賦含分支也是最多 因此回復能力低下  爆破天賦實用性也不高(除了破壞顯卡)


加上防具只能兩屬擇一不然幾乎無感所以遇到克制屬性的槍只有被凌虐的份
我們除了瘋狂以外
也沒有甚麼更有效的追擊技能 歇斯底里及圖騰祝福也無法作用在單人未組隊的情況下觸發
草藥治療還有可能把草藥灑空

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本帖最後由 fong89573 於 2018-8-12 01:11 編輯

變種人近戰目前版本傷害是合理而且要改進的 這是因為:


1.變種人近戰缺少突進技 (野性天賦的跳躍跳超近 而且要花一堆天賦點),容易被拉打導致近戰被槍克制,而機械族的穿防也令變種人膽戰心驚。另外,就算增加10%物防也沒有很大的用途,因為可以轉用能量槍支,而槍支近身射擊基本每發都中,遠程也可以進行削血,槍比起近戰的風險來得更少,傷害卻比近戰高,實在是不合理,變種人亦缺乏強大自保技能(如護盾),我認為近戰絕對是沒有人權。

2."近戰"所帶來的傷害是要冒著風險的,倒不如說 是一種"賭博"。近戰需要玩家一定的技巧和戰術去接近遠程敵人以進行輸出傷害,而這些技巧多半採取"被動"狀態,因為我們缺少突進技。正因如此,近戰是具有局限性的。


3.變種人的天賦和選擇不多,屬性成長主要集中在肉博跟體質,無法使用不同的玩法(如刀槍並用,開機甲等),使變種人的天賦統一且單調乏味,無法作出更多的調整來克制遠程。

4.變種人已經被nerf了350血。我們來看看某位開機甲J字頭的玩家 機械族血量2700+機甲4100血。其實只要用心稱血 每個人都可以跟變種一樣的血量,由此可證變種人的血量優勢很少,幾乎可又可無,會被槍支射到變啟智BANG種人。


提外話:我覺得其實只是因為變種人愛砍人,多瘋子,新手被砍爛才會覺得變種人很猛。最強種族其實是機械族 請右轉謝謝

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本帖最後由 o_O0313 於 2018-8-12 01:30 編輯

感覺上會提出意見的都是滿等的人
只要試想一下在還沒有或是剛成形的角度去想是哪一個種族最強
只要被先打到基本上就穩輸的然而先偷襲變種人還是依然打輸
難道全人類都該玩能量槍全機械都該玩機甲稱血量嗎??
其它天賦都是屁都是騙新手就對了???
別的種族玩近戰不用冒著風險去打人???
遠程都不用冒著暴露位子,消耗子彈還打不中的風險嗎?

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回復上面問題

平衡當然是以滿等的前提下討論才有價值,因為每個人只要花時間都會到達,也是每個種族的頂峰。頂峰之間的對決可以更能體會出平衡與否。另外,滿等也意味著體驗遊戲的時間夠長,因此可以更能體會到哪裡存在著平衡與不平衡的情況。

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回復 5# fong89573

60等就守著怪場去防止別族的去練等不就很難達到60等了嗎??變種滿等的都閒著沒事到處去亂亂殺
平衡應該是考慮到所有人不是只有滿等的人

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回復 6# o_O0313


   總不可能會24小時有人守你  你願意練的話升上60並不難

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回復 7# sam120206


  總不可能是一個人在守總不可能有24小時能玩

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本帖最後由 fong89573 於 2018-8-12 02:11 編輯

回復 6# o_O0313


   難道一個30等的被一個50等的殺了 30等說不平衡 結果30等跟50等一樣傷害 一樣血量 這樣合理嗎? 這就是所謂的"平衡必須顧慮全部玩家?"
失平衡是指在相同實力下(如等級) 哪一方過份地強或弱. 而不是在那邊靠杯等級低 明明就自己沒努力去練

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你有沒有想過是50等的遇上30多等的傷害一樣血量更多的呢?
也沒不要總是一眼認定別人沒有努力去練好嗎,這樣很容易誤會一部分的人
我因為電腦不好只能挑清晨跟半夜玩平日都只能從4點玩到6點,從開服到現在練到了58等
正門出去路上依然跟別人過不上幾招就死了跑都跑不了
被打都幾百到上千的打回去就五十到三百而已
很多朋友都跳槽到變種不到兩天就練到30多了找來對打要贏都得要費點功夫要不是我高等不然打不贏

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