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【意見】技能平衡


本帖最後由 PythonR 於 2018-8-18 16:22 編輯

暗殺天賦:
隱形裝置
這技能是很好用,可是近戰打不到,外掛也捉不了.

建議技能為:
換位裝置
使用技能紀錄目前玩家坐標,8秒內再次使用技能,將傳送玩家到已紀錄的坐標,冷卻30秒。


爆破天賦:
地雷
哪有地雷會這麼顯眼,建議在模組出來之前,降低粒子效果或者變為隱形。

不穩定配方
在改技能之前,直接把這技能封掉吧。


野性天賦:
自爆
技能描述是極大範圍,實際上只有3格內才受到傷害。
建議把範圍改成5格內,或者把描述改為一定範圍內。

瘋狂之躍
使用技能會重置武器蓄力,對近戰玩家極不友善,消耗40點耐力,所以我還要追人嗎?(注意這技能要13點技能點。)
而且這是一招使用耐力發動的技能,而耐力技一直都有BUG。
一時不消耗耐力,一時滿耐也不能發動。
建議在耐力技能BUG修好前改為技能值發動,把跳躍距離改回公測那時一樣。

集體歇斯底里
影響範圍太低,還要對住隊友使用技能,導致實用性不大。
建議改成對空氣也可以施放,加大範圍。

防禦天賦:
晶體盾牆
當我第一次用這技能,你知道我內心有多難受嗎?
2高x5長的石頭方塊牆,用得好可以變3x5。
先不說他的實用性,但是說好的晶體呢?
把他改成彩色玻璃我會好受一點。

建議把他形狀改成:
俯視圖(橙色是牆)
xxxxxxx
xxxxxxx
xxxxxxx

無敵禁藥
持續3秒,冷卻90秒。
冷卻太高,持續時間太短。
建議改成持續3秒,冷卻60秒。
或者改成持續5秒,冷卻90秒。

隱形
現在就是有兩個問題
近戰打不到
還有知道他隱身飛天也沒法拍下錄像
所以有其他建議可以解決這兩項問題嗎?請指教!

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本帖最後由 PythonR 於 2018-8-19 09:08 編輯

回復 4# ben2359136
所以你搞清楚為什麼技能和子彈能打中,近戰卻打不到的原因嗎?
對於外掛方面,這6秒可說是完全沒有風險,而且執政也沒有權限反隱形。

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回復 9# qwerty35132463


   最重要這技能超容易弄...

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回復 12# 蘇皮


   醫療天賦的確爛,我們把爛的技能都打出來就好。

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回復 15# 大吉爾紅茶


   歇斯底理問題在於施放方式跟距離,那技能要人貼人才能成功施放,在追擊的過程中極為不實用。
而且施放者沒有加速效果,不能跟上隊友進行輔助或協助擊殺敵人,我認為這技能設計十分失敗,效果與技能描述相距甚遠。

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