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本帖最後由 fong89573 於 2018-8-12 01:11 編輯

變種人近戰目前版本傷害是合理而且要改進的 這是因為:


1.變種人近戰缺少突進技 (野性天賦的跳躍跳超近 而且要花一堆天賦點),容易被拉打導致近戰被槍克制,而機械族的穿防也令變種人膽戰心驚。另外,就算增加10%物防也沒有很大的用途,因為可以轉用能量槍支,而槍支近身射擊基本每發都中,遠程也可以進行削血,槍比起近戰的風險來得更少,傷害卻比近戰高,實在是不合理,變種人亦缺乏強大自保技能(如護盾),我認為近戰絕對是沒有人權。

2."近戰"所帶來的傷害是要冒著風險的,倒不如說 是一種"賭博"。近戰需要玩家一定的技巧和戰術去接近遠程敵人以進行輸出傷害,而這些技巧多半採取"被動"狀態,因為我們缺少突進技。正因如此,近戰是具有局限性的。


3.變種人的天賦和選擇不多,屬性成長主要集中在肉博跟體質,無法使用不同的玩法(如刀槍並用,開機甲等),使變種人的天賦統一且單調乏味,無法作出更多的調整來克制遠程。

4.變種人已經被nerf了350血。我們來看看某位開機甲J字頭的玩家 機械族血量2700+機甲4100血。其實只要用心稱血 每個人都可以跟變種一樣的血量,由此可證變種人的血量優勢很少,幾乎可又可無,會被槍支射到變啟智BANG種人。


提外話:我覺得其實只是因為變種人愛砍人,多瘋子,新手被砍爛才會覺得變種人很猛。最強種族其實是機械族 請右轉謝謝

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回復上面問題

平衡當然是以滿等的前提下討論才有價值,因為每個人只要花時間都會到達,也是每個種族的頂峰。頂峰之間的對決可以更能體會出平衡與否。另外,滿等也意味著體驗遊戲的時間夠長,因此可以更能體會到哪裡存在著平衡與不平衡的情況。

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本帖最後由 fong89573 於 2018-8-12 02:11 編輯

回復 6# o_O0313


   難道一個30等的被一個50等的殺了 30等說不平衡 結果30等跟50等一樣傷害 一樣血量 這樣合理嗎? 這就是所謂的"平衡必須顧慮全部玩家?"
失平衡是指在相同實力下(如等級) 哪一方過份地強或弱. 而不是在那邊靠杯等級低 明明就自己沒努力去練

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本帖最後由 fong89573 於 2018-8-12 03:15 編輯

回復 10# o_O0313


   哪你可以詳細說明一下什麼是"平衡要顧慮所有玩家"? 玩家當中有不同的人,有些人花一堆時間,有些人花一點時間。每個人的努力程度都不同 努力多的比較強是理所當然。另外,等級高低造成的不平衡是很正常 因為這是rpg。
最後,我們主要討論的方向是在針對"變種人"的近戰是否不平衡吧?怎麼完全離題了
請問你認為不平衡的論點放在哪了? 可以例一下出來嗎

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回復 13# o_O0313


   平衡應該是考慮到所有人不是只有滿等的人  這是你自己說的 結果又說顧慮全部人是困難的 到底你想怎樣?..阿論點都放去哪了
另外 等級跟努力當然是有關係阿 我5天左右就滿等了 這難道不是努力得來的成果? 你邏輯真的怪怪的

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