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ID:s878812
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本帖最後由 s878812 於 2018-7-30 11:31 編輯
我覺得下面的留言挺好笑的,說變種人弱的,拿槍比不贏人,你也沒想想,你前期體質超標過爽爽,人跟你互射傷害可能比你高,但相對血也比你少阿,可以客觀點發表意見阿,不要只會放大自己的弱勢點來苛責其他種族,每個種族必定有它一定的特色人設在,至於平衡,沒有幾個遊戲能真正做好平衡,必定有強有弱,只能讓天秤不要過度傾斜而已。
至於樓主提到的內容,大致上我都很認同,但法系在前期(1-3X)的清怪能力是挺好的,雖然說續航能力有點差回魔偏慢,但後期法系我覺得真的有些雞肋了,假設說要拿法術來跟兵器類的做比較,我覺得真的有點弱勢,但若只參考輔助類的,比如說機甲/盾牌/被動這類的,在後期還是有其價質體現的。
島嶼系統我目前覺得價格有點偏高,至少對我一個無課玩家來說,目前玩了3天,每天遊戲時數超過10小時,也才2000多遊戲幣,可能是我還有一些小訣竅不懂吧,但至少我覺得價格還是偏高。
安全區的衛兵的部份,我覺得哪怕是頂課玩家,只要三個就能突破也是有點誇張,我認為假設設計的方向是要能夠被入侵,可以往提生守衛強度但降低重生時間,這樣就只有對方武力在一定程度以上才有可能進攻進來, |
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