
發短消息
個人資料
|
【意見】關於近程未來更新的一些提議
以下讓我解釋一下為什麼近程需要更新:
首先,近程玩家的傷害太依賴迴身斬,沒迴身斬打副本和pvp的傷害都會大降,
而迴身斬太依賴武器的傷害,令近戰用的武器主要為重型而非輕型.
個人認為可以設計多一點AOE傷害的獲取方法,比如多做一些類似跳斬之類的天賦.
第二,輕型武器比起重型武器太廢
即使你在武器描述中看到重型及輕型的傷害差不多,
比如50級315傷害的錘和52級298傷害的大砍刀,
有測試過的人都會知道,實際上 錘:大砍刀 狂打的傷害為192:160,
錘狂打的傷害居然高了2成左右,而這個差距在後期會因為武器的傷害差距會越放越大,
令我有一種到底為什麼要用輕型武器而不用重型武器的感覺.
第三,近程太依賴武器及附效(詞綴),武器的好壞影響太大,
就算有同樣的武器也會因為附效(詞綴)的好壞而放大差距,
近程武器的附效(詞綴)加成遠比槍的高,槍每個附效(詞綴)可以加20%傷害左右(突發大火除外),
但近戰武器的附效(詞綴)每個可以加30%-50%傷害左右,
令我這個沒錢的近程玩家有點懷疑人生.
(不知道為什麼40級的綠長槍比起30級的綠長槍高了109傷害,
但50級的綠長槍比起40級綠長槍才多了21傷害,加成急速下降,
使一個50級綠的錘比起60級紫的錘差距就已經差了多於兩倍)
第四,造成能量傷害的方法太少,
只能靠附效裡的火焰噴管獲得能量傷害.
第五,太危險近程經常要靠近怪物,而有些怪自帶的輻射又多的恐怖,
10秒已經可以令你滿輻射,令近程需盡一切辦法獲得較高的輻抗.
還有一些怪會使你飛高高,使得容錯率比遠程少,
令近程玩家無法輕易挑戰權威.
第五,無法近身(pvp)
當你發現你很辛苦去到對手面前的時候,你會發現對手有千種方法拉遠你們之間的距離,
令你重新回到起點,使你永遠無法追的上他.
提議:
可以嘗試做一些光劍之類的輕型武器,傷害為能量傷害而非物理傷害,
同時解決缺少能量傷害的弱點以及讓輕型武器真的能用,
而現在新增的馴獸天賦沒法有效地解決近戰的處境,
只有山豬可以幫你硬控你的對手,幫助你近身.
因此天賦應該要開一條或以上的近戰天賦路線,
令近程玩家獲得應有的人權.
P.S. 以上皆為個人觀點,如有錯誤希望指出,而不是一直說有問題而不舉出例子. |
|