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【Bug回報】野性天賦/戰鬥天賦/爆炸天賦/RPG武器屬性/系統


野性天賦
瘋狂之躍,啃咬 耐力消耗異常


戰鬥天賦
跳斬系數異常


爆炸天賦
煙霧彈 - 沒有減速效果
不穩定配方 - 命中判定有問題, 會被地毯擋, 不能正常攻擊機甲, 飛行速度過慢

RPG武器屬性:
屬性沒有套用 (暴擊傷害 , 血量 , 暴擊機率 )



系統:
位置匿蹤失效
安全區外能瀏覽並進入其他人開放的庇護所

安全區外能瀏覽並進入其他人開放的庇護所
導致太多問題
建議盡快修復

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您要不要說明的再仔細一點,老實說看的不是很懂(・ω・`)

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在藍門安全區外 > 可以瀏覽開放觀光的庇護所(廢土背包的物品不會消失) > 進入隨便一個庇護所 > 可以把廢土背包的物品拿出來 > /spawn回去藍門 > 再/spawn回去種族重生點

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樓主說的安全區外可跑到觀光的庇護所,此BUG已修復
感謝回報

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裝備後血量沒有增加


變種人爆擊傷害為200% 使用上面的散彈槍
沒爆擊傷害 : 88(-58) = 146
爆擊傷害 :  176(-117) = 293 (200%暴擊傷害)
武器屬性 (暴擊後的的傷害增幅:35%) 沒有被套用


死亡BUG 在持續治療中受到傷害而死亡 死者會復活 (不會回到重生點 )
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已知BUG,感謝回報
我要解釋一下所謂的死亡BUG

死亡BUG是從EOE流傳到這個,聽說MAS時期也有
此BUG是在玩家血量歸0,但是[實體]尚未倒下,給予本服的[治療]天賦所導致

簡單的說就是在玩家尚未倒下,秒治療玩家
才會出現的一個錯誤,您可以樂觀地把這當成本服的一個彩蛋

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其實關於死亡 BUG
正確來說
是系統判定玩家死亡之後
在玩家按下重生按鈕之前
這段時間

因正好觸發 RPG 等插件的回復機制
使血量 > 0
此時重生機制會無效
就變得像原地復活一樣

角色觸發死亡事件時 會有倒下的效果
倒下效果結束前如果血量 > 0 就會停止效果 角色此時實體還在,還能正常活動

如果倒下效果結束 系統將會移除玩家實體
移除後如果血量 > 0 角色可能會因實體不存在 出現無法聊天、打指令等異常狀況
(俗稱幽靈狀態(?))

此 bug 在正常原始 Minecraft 環境下不會觸發
但在多人環境 且直接使用插件控制玩家血量時
有機率出現w

(補師的經驗筆記)

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