【意見漏洞閒聊】穿透和我想的不一樣抱歉 用不完的耐力
本帖最後由 冰斗 於 2018-9-11 21:16 編輯
人類
種族特性:
屬性能力平均無明顯缺點,擅長使用槍械,相較其他種族較為多元,能使用所有通用天賦
種族天賦:
出奇制勝(槍械爆頭傷害 +30%)
生存意志(技能值回復 +2)
工具熟練(近戰武器蓄力速度 +20%)
變種人
種族特性:
擁有極大的力量與健壯的體格,但是其他屬性偏低,擅長擔任坦克或近戰輸出的職業
種族天賦:
致命蠻力(暴擊傷害 +50%)
變異皮膚(物理防禦 +10%)
輻射基因(輻射抗性 +60%)
機械族
種族特性:
智能較高,擁有不錯的力量與射擊能力,但是精密的電子零件使他們較為脆弱,難以承擔大量傷害,擅長以技能或遠程戰鬥為主的職業
種族天賦:
弱點掃描(無視防禦 +15%)
備用電池(技能值 +100)
防輻塗料(輻射抗性 +30%)
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這些是介紹
人類的被動技能一直都有兩個沒有實際裝上
生存意志(技能值回復 +2)
工具熟練(近戰武器蓄力速度 +20%)
別人種族的被動都是
一個攻擊兩個輔助類
變種防禦 爆轚 看起來是個近身戰鬥的種族
機械技能 穿防 看起來就是個放技能的種族
人類爆頭 回能 蓄力速度增加
Um 適合玩槍要個蓄力做啥
看起來應該是個混傷的種族
也都說天賦很開放
但是實際上玩的天賦也就機械能玩的
人類能玩的防禦也搭配不了其他技能
搭配了也沒變種強
爆頭30%增傷也沒無視防禦好用
只能吃到攻擊 被動技能都吃不到
這樣還不如去玩機械
人類沒有主要玩法也沒好的傷害輸出
只能靠裝備差距打架
肉搏類裝備又比其他屬性的裝備
多很多係數
近戰技能消耗耐力 回復比技能值還快非常多
冷卻時間又少 傷害計算又和其他消耗技能值的差不多
還有bug 耐力無限 無限輪迴放技能
冷卻快的回力斬就變成近戰必帶的一個技能
傷害痛爆的戰鬥陀螺就此誕生
再加上一個格擋就變成只有三秒間隔無敵的掛逼
這個bug什麼時候才會修好
人類也就人多 不過天賦沒開一個月了
一堆轉機械去了 |