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【意見】新模式建議
本帖最後由 PythonR 於 2018-8-7 18:15 編輯
故事背景:
西元2175年,各種族都訓練了一些精英份子,他們擁有強大的戰爭能力,知識,荒土中生存的要訣。
每天廢墟都會發生無數的衝突,這些精英每次都被派去解決問題,漸漸生存下來的都發現,這樣的戰爭根本毫無意義。他們都希望於其他種族的精英份子去合作,維持廢墟內的和平,減少浪費在廢墟生存所須的資源。
一部份熱愛戰鬥的人,卻覺得現有的廢墟不能滿足他們,他們需要更高的風險,更高的收穫。
只有更危險的戰鬥才能給予他們更多的刺激和爽快感。
各族精英都希望能運用現在科技去探索海拉頓巨型廢墟外的世界,可是他們都不能負擔飛船運作所需的資源。
因此他們不得不與其他人合作,對外邀請不同種族的人加入探索隊。
新廢墟模式:
玩家需要用一定資源,去換取船票前往新廢墟。例如50塊鋼鐵,10粘著劑,30顆煤,20塊布料。
船票只能在整點前10分鐘內使用(e.g. 16:50:00 - 16:59:59),整點時共同傳送到廢墟的隨機安全位置。
玩家組隊最多四人,不分種族,由隊長使用船票進入廢墟(到達時會在相同位置)。
當玩家進入新廢墟,玩家每秒增加一點輻射值(不受輻射抗性減免),當輻射值到達1000點,玩家立即死亡且變成殭屍(低機率變成殭屍王)。
斷線玩家為立即死亡,不會生成殭屍。
設定:
不分種族皆可pvp,箱子資源是舊廢墟的2-3倍。
玩家死亡後掉落所有非綁定物品,包括寵物和空間箱內所有非綁定物品。
玩家隊伍需要達成任務條件才能回歸,例如擊殺一定數量怪物,boss或得到一定數量的資源。
隊伍達成任務後,可以自己選擇回歸地點和時間。當隊長決定回歸,需要等待2分鐘,坐標會公開到世界頻。
一分鐘過後,隊員需要到達使用回歸功能的方塊上,才能完成回歸,回歸功能持續3分鐘。
3分鐘後,未能完成回歸的玩家需要達成下個任務才能再次回歸。
生物種類:
所有生物生命值為舊廢墟5倍,攻擊1.5倍。
Boss生命為2倍。
一部份生物高物理抗性
一部份生物高能量抗性
地圖:
使用現有地圖或新地圖。
道具:
活體探測器
-偵測20格範圍內所有生命,告知玩家數量。
追蹤器
-偵測最近非隊友玩家,使用者會得到該玩家的坐標和方向。
-被偵測玩家會被告知,"你已被偵測"。 |
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